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北京时间10月11日上午消息 斯坦福和微软的研究表明,如果你痴迷于捉宠物小精灵,那么长寿的几率更高。
“在本文中,我们假设玩家每天增加的运动量为1000步,在此基础上进行寿命分析,”斯坦福大学的科学家提姆?奥尔索夫(Tim
Althoff)解释说,“这大约比我们用户的日均活动量多18%。我们发现,每位用户的预期寿命将增加41天左右。全美的玩家总数为2500万,也就是说,美国玩家的总预期寿命可因此增加28.25亿年,凸显出《精灵宝可梦Go》等游戏对公众健康可产生巨大影响。”
在这项实验中,奥尔索夫和微软的研究人员瑞恩?怀特(Ryen W. White)和艾瑞克?霍尔维茨(Eric
Horvitz)利用三个月时间,综合分析了3.2万玩家的可穿戴传感器数据和搜索引擎日志,才得出上述结论。使用搜索查询确定谁在玩游戏和游戏频率,研究人员将其与腕带加速度传感器上得到的数据加以比较。结果表明,与典型的健康相关移动应用相比,两者存在更强的相关性。
“就我个人而言,我最高兴看到的是《精灵宝可梦Go》对身体活动的干预呈现出社会化趋势,”奥尔索夫解释说。“许多干预措施只能影响那些喜欢运动的人,我们发现,《精灵宝可梦Go》对普通人的影响也很深远。游戏问世后的第一个月,美国用户就达到2500万,美国人因此增加的运动步数约为1440亿步。另一方面,我们研究的其他健康应用程序只会吸引本来已经非常活跃的人群。”
当然,这只是一项单独研究,确实存在局限性。研究人员只能跟踪那些买得起250美元微软腕带并愿意将数据用于研究目的的人。而且,在搜索数据的基础上确定《精灵宝可梦Go》的参与程度也不是一种完美的方法,虽然它足以确保达成研究目的。最后一点,这款游戏是否能够为公共健康带来长期利好,还需要深入探查。
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